문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마나카로 가자!! (문단 편집) ==== [[메이드]] 계열 ==== '''이 게임의 핵심.''' 메이드 계열일때는 HP회복 스킬, TP 회복 스킬 등이 있으며 특히 봉사의 마음가짐의 경우 전투 종료시 비례로 HP와 TP를 채워주므로 안정적인 파티 운용에 좋다. 또한 여고생 계열이 아닌 이상 TP는 거의 사용하지 않으므로 TP 관련 옵션은 거의 쓸모가 없으며 기본 TP 자체도 낮게 잡혀있다. 단 여고생으로 전직시는 다른 직업들과 비슷해진다. 문제는 봉사의 마음가짐은 레벨이 어느정도 올라야 효과가 크며 또한 비례 회복이기 때문에 HP, TP 총량 자체가 낮은 초반부에는 큰 의의를 갖기 힘들다. 또한 메이드가 파티에 들어와 있으면 초중반부 화력이 매우 부족하다. 그래도 후반부에 가면 봉사의 마음가짐이 파티 안정성에 매우 큰 도움이 되며 각종 버프나 디버프의 효율이 매우 좋으므로 운용만 잘 한다면 상당히 좋다. 여고생(...)은 온갖 변태적인 스킬조합이 가능해서 연구여하에 따라서 큰 가능성을 보인다. 중간단계로 바드, 댄서가 있고 최종단계로 가희, 마스터아이돌, 여고생(...)으로 파생된다. 3-1. 가희 바드의 강화형. 각종 노래로 버프를 건다. 노래의 성능은 강력한게 많지만 발동까지 걸리는 시전시간이 무척 길다는게 문제. 일반 몹 상대로는 노래가 발동되기도 전에 상황종료인 경우가 허다하다. 하지만 일단 발동만 되면 캔슬이 잘 안되다는 장점이 있어서 보스와의 장기전에선 꽤 도움이 된다. 3-2. 마스터 아이돌 댄서의 강화형. 각종 댄스로 디버프를 건다. 노래와는 달리 시전시간 없이 즉시발동이라는게 댄스의 장점. 하지만 쉽게 캔슬된다는 단점도 존재한다. 대 보스전에서 가장 강력한 화력을 보이는 직업. 적의 행동을 느리게 하는 춤과 자신의 턴이 돌아올때마다 적에게 데미지를 주는 춤을 사용할시 턴이 돌아올때마다 체력 비례 괴랄한 데미지(최대데미지=500)를 준다. 굳이 500 데미지가 아니더라도 행동을 느리게 하는 디버프만으로도 강력하다. 일단 평가는 '''본작 최고의 사기직업.''' 위에 언급되었듯 적의 행동을 느리게하는 마즈루카와 적에게 자신의 턴이 돌아올때마다 체력비례데미지를 주는 살사가 일반적으로 사용된다. 마즈루카의 경우 마스터하면 적의 턴이 돌아오는게 매우 느려지며 살사의 경우 데미지 제한이 500이지만 체력비례 데미지라 체력이 높은 보스전에서는 레벨을 올리지 않아도 후반부에는 최대치인 500씩 박히므로 LV1로도 충분하다. 사용 방식은 먼저 마즈루카를 사용해 적의 행동을 늦추고 이후 살사를 사용한 뒤 메이드 때 배우는 자장가를 사용해주면 된다. 이 부분이 위의 영창 설명에서 언급된 부분으로 자장가는 스킬레벨이 오를때마다 필요한 영창 시간이 줄어드는데 마즈루카의 영향으로 적이 느려져 있다면 적에 따라 다르지만 적의 행동 이전에 6~7번까지도 마스터 아이돌의 턴이 돌아온다. 그리고 살사가 켜져있다면 이 턴이 돌아올때마다 적의 체력 비례로 데미지가 박히게 된다. 자장가로 적이 안 자도 상관없고 잔다면 금상첨화. '''살사의 데미지로는 적이 수면에서 깨지 않는다.''' 물론 수면시 적 턴마다 체력비례로 회복이 되지만 턴 돌아오는 숫자 자체가 차이가 있으므로 무시해도 좋은 수준. 이를 위해선 최대한 속도를 올려줄 장비를 갖추는게 좋다. 필요한 장비는 먼저 적턴보다 먼저 춤을 춰야하므로 AGI를 올려주는 장비가 필요하며 행동속도 상승이 있어야 최대한 빠르게 두개의 춤을 중복으로 출 수 있으며 영창속도 상승이 있어야 자장가를 사용했을때 최대한 빠르게 턴이 돌아온다. 또한 우선도는 밀리지만 피격시 춤 중단 확률 다운 옵션도 갖춰준다면 혹시나 모를 불상사를 방지할 수 있다. 일반적으로는 80 이하 멤버로 AGI를 올릴 수 있고 패시브 발동시 춤 두개를 첫턴에 켤 수 있는 마량이 압도적인 선택률을 보인다. 참고로 가희와 마스터 아이돌은 서로 반대되는 부분이 있는데 가희의 경우 영창이고 마스터 아이돌은 행동이며 가희는 버프, 마스터 아이돌은 디버프이다. 가희의 경우 영창이므로 발동까지 시간이 걸리며 침묵에 막힌다. 반면 마스터 아이돌은 행동이므로 즉발이며 빙결에 막힌다. 언급되었듯 비교적 가희의 노래가 적의 데미지에 의한 캔슬 위험은 적은 편. 3-3. 여고생 클래스 명칭이 주는 가벼움과는 달리 상당히 강력한 클래스. [[다크나이트(던전 앤 파이터)|전사계열 및 스카우트계열, 메이드 계열의 중간단계클래스까지의 모든 스킬을 사용할수 있다!]] 장비도 거의 모든 직업의 장비를 제한없이 사용가능해서 스킬조합, 장비조합에 따라 엄청나게 다양한 전략을 세울수 있다. 메이드 계열이 TP가 부족한 편이지만 일단 여고생으로 전직하면 TP도 렙업에 따라 눈에띄게 상승하니 TP걱정도 별로 없다. 전략에 따라 똥캐에서 사기캐까지 극과극의 결과가 나오니 잘 연구해보자. 별의별 변태 클래스를 만들어낼수 있다. 한 예를 들자면 전사, 스카우트, 메이드의 몸빵 관련 기술이란 기술은 모조리 다 조합해서 '''탱커'''로 사용하는 케이스. 의외로 성능도 꽤 좋아서 파티 전원 탱킹은 힘들지만 단순한 1대1 타격몸빵만으로는 발키리를 능가한다. 후속작에서는 채찍을 사용하는 클래스 미스트레스로 대체되면서 너프되었다. * [[쿠사카베 유우키]]:특수패시브=일정걸음 걸을시에 TP회복 파티 가입시 바드로 가입된다. 전직 가능 레벨 이전에 전직된 상태로 들어오는 케이스 중 하나. 단 여고생으로 키우지 않는다면 패시브는 TP 나눠주는 용도로나 사용하자. * [[시루파]]:특수패시브=인간형으로부터 받는 데미지 감소 메이드로써 가입되며 메이드 계열로써는 가장 처음으로 파티에 들어온다. 패시브는 평범한 수준. 최후반부에 인간형 보스는 거의 없지만 중반부까지는 투하트의 다른 히로인들이 보스로 등장하고 모두 인간형이므로 나쁘지 않다. * [[유즈하라 하루카]]:특수패시브=메이드 스킬에 보너스. 파티 가입시 댄서로 들어온다. 패시브는 무난한 패시브지만 메이드 스킬은 가장 기본 스킬인 만큼 보너스라고 해도 미묘한 편. * [[마량(ToHeart2)|마량]]:특수패시브=일정 확률로 한번 더 행동할 수 있다. 메이드로 파티에 가입한다. 레벨은 23이므로 원하는 쪽으로 전직 가능. 다만 패시브 효과 상 일반적으로 댄서로 전직 후 마스터 아이돌로 키우게 된다. 패시브는 마량이 최고의 마스터 아이돌로써 사용되는 이유. 첫 턴에 발동되면 곧바로 두 개의 댄스를 발동시킬 수 있다. 사실 춤을 두번 춘 이후에는 춤이 끊기기 전까지는 어차피 자장가만 사용하므로 그 이후로는 발동해도 아주 큰 의미는 없지만 만약 댄스가 끊겼을때 다시 사용해야 할때 발동해줄 수도 있고 또는 자장가 대신 회복템을 사용해야 할때 발동할 수도 있으니 이래저래 좋다. 단 턴마다 데미지를 주는 살사의 경우 턴이 돌아오는게 아니라 추가 턴이라 그런지 이 패시브에는 발동하지 않는다. 또 마스터 아이돌이 아닌 여고생으로 키워도 매우 도움이 되는 S급 패시브이다. 또한 80이하 멤버이기 때문에 AGI 올리기도 편하다.[* 댄스 계열은 디버프인만큼 적이나 아군 딜러보다 먼저 행동해서 디버프를 거는게 중요하다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기